日本體育運動
相撲
相撲是日本傳統的體術,由兩名力士裸露上身,互相角力。由神道的神事發展而成,作為專業競技項目,則稱為大相撲。相撲是日本的國技和國際性的武術、格鬥和體育運動。相撲是基於日本固有的宗教神道的神事發展而成。起源非常古老,古墳時代的埴輪・須惠器上已有描寫相撲的様子。『古事記』中的神代(日本神話),描寫建御雷神和出雲的建御名方神之間的「力競」,被視為相撲的起源。
『日本書紀』中,最古老的力士之間的格鬥是垂仁天皇7年(紀元前23年),野見宿禰和當麻蹶速(當麻蹴速)的「捔力」,此「捔力」也被視為柔道的起源,宿禰・蹶速作為相撲的始祖受到祭祀。
劍道
比賽時間以五分鐘為基準,延長時則以三分鐘為基準。但在主審宣告有效擊刺或比賽停止後至再開始之所費時間,不包括在比賽時間之內。時間終了未分勝負時,雙方均需退場,主將戰時,時間內未分勝負,則以不計時勝負一次,至分出勝負為止。
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